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第十三章 万灵之心的属性

  第十三章 万灵之心的属性 (第1/2页)
  
在如此低的爆率下,林浩宇依然能够打到一根木棒,其实是激活后的人类族群至尊圣器万灵之心的功劳。
  
  万灵之心(族群至尊圣器):
  
  灵性:36759832578(367亿多)
  
  等级:1
  
  经验值:136/10000(现有经验/升级所需经验)
  
  族群属性:全属性提升1%
  
  携带者提升属性(额外):全属性提升1%,收益提升1%
  
  看起来,万灵之心的属性加成十分一般,甚至比不上林浩宇手中的木棒对他的帮助大,虽然能提升整个人类族群所有玩家的全属性1%,但是在初期的作用非常有限。
  
  不过对于林浩宇来说,最关键的并不是属性的提升,而是最后那个收益提升1%,这等于说是怪物的爆率提高了1%,而且是硬生生的增加,并非是在原先的爆率上进行加成。
  
  举个例子,灰熊爆出木棒的几率大概在0.01%左右,那么有了收益提升1%这个属性之后,木棒的爆率就变成了1.01%了,等于是直接提升了一百倍。
  
  更何况万灵之心这类族群至尊圣器在低级的时候原本就比较弱,每升一级属性都会有较大幅度的提升,等升到一定等级的话,甚至还能增加技能及其它各类好处。
  
  “呃!”正带着骷髅兵杀怪的林浩宇突然感到一阵轻微的眩晕,他立马明白过来是怎么回事,迅速解决掉眼前的灰熊,转身往回跑去。
  
  紧接着,系统的提示也来了。
  
  “玩家天空之风游戏时间过长,请尽快退出。”
  
  由于神话世界是一个真实的世界,所以玩家在里面待着是会不断消耗精神力的,根本不能够长时间进行游戏。反而由于身体并没有进入其中,所以在游戏的时候会得到良好的休息。
  
  对此,林浩宇自然是心知肚明,一旦感觉到头晕,就立马回转,他打算在村子里下线。
  
  一路上,林浩宇并没有招惹怪物,反正在村子周围的怪物都属于被动攻击类型的,只要你不靠得太近,让它们感受到威胁,那么即便是野狼(幼崽)这种肉食性动物也不会主动对人类发起攻击的。
  
  当然,神话世界里的被动攻击跟别的网络游戏还有些不一样,其他游戏里的被动攻击怪物只有在受到攻击之时才会进行反击。
  
  而神话世界里的被动攻击怪物一旦感受到威胁,就会发起攻击。这样一来,玩家也无法利用被动攻击怪物的特点将之围起来,再整齐划一的发起攻击秒掉目标了。
  
  从某种程度上说,在神话世界里的被动攻击怪物相对于主动攻击怪物来说也只是警戒范围小了很多罢了。
  
  不过这样一来,足以让林浩宇顺利返回了。
  
  刚一出灰熊幼崽所在的那个山谷,林浩宇便发现了多名游荡的玩家,他们完全不杀怪,只是胡乱的四下乱跑,瞧瞧这,再看看那,一副好奇宝宝的样子。
  
  对于这些无所事事的玩家,林浩宇并没有什么特别的好恶之感,想当初他刚进入游戏的时候也是如此,只觉得新奇无比,见到什么都想要摸摸看它是不是真实的。
  
  由于林浩宇刻意隐藏了等级角色名等显示,所以那些人也只是将他当做了四下游荡的同好了,并没有追着他究根问底。
  
  临近村子时,玩家的人数一下子变得多了起来,不计其数的人拥挤在刷新野狼(幼崽)的地方,一旦有怪物出现,所有人纷纷挥舞着拳头扑上去,很快就能将之秒掉。
  
  
  
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