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第20章 特殊奖项:一飞冲天

  第20章 特殊奖项:一飞冲天 (第1/2页)
  
  天辉遗迹被摧毁之后,屏幕上就出现了统计面板。不出所料,由于马飞鹏的指挥得当,他的团队贡献是理所当然地揽下了全场最高,其数值甚至达到了312!
  
  关闭游戏的统计面板之后,自然就是主神对各个玩家的分别统计了
  
  “正在验证游戏数据。”
  
  “游戏数据验证完毕,49237748号玩家在本周常规赛中取得了胜利。”
  
  “49237748号玩家目前等级为:L级,奖励系数为1。”
  
  奖励系数,指的是玩家在一局常规赛的胜利后能得到多少奖励。在L级1点的基础上,玩家等级每提升一级,胜利系数就提高一倍。玩家最终的死亡币奖励就由各项奖项的详细奖励乘以奖励系数决定。
  
  至于这“各项奖项”到底又是个什么东西嘛……以下见分晓。
  
  “奖项统计中……”
  
  “玩家最终获得的奖项为:【胜利】、【城管大队】、【伐木工人】、【团队荣耀】。且49237748号玩家在此次比赛前已拥有成就:【菜鸟先飞】。”
  
  所谓的奖项,就是主神根据玩家在游戏中存在的某些特殊行为所做出的额外奖励!如果能同时达成多个奖项的话,玩家在一局胜利后所能获取到的利益将会超出想象!事实上在张强给马飞鹏的那份资料中,马飞鹏最为看重的也就是关于这部分的内容了。毕竟作为一种能让自己快速取得大量收益的机制,马飞鹏对于奖项这种东西自然是知道的越多越好!
  
  “奖项奖励统计中……”
  
  “【菜鸟先飞】:奖励系数翻倍。”
  
  “【胜利】:最普通的胜利,没什么稀奇的。奖励100死亡金币。”
  
  “【城管大队】:奖励玩家50死亡金币。”
  
  “【伐木工人】:奖励玩家50死亡金币。”
  
  “【全场最佳】:玩家的总奖励增加50%”
  
  就拿马飞鹏这一局所弄到的这几个奖项来说吧。除了胜利这个最基本的奖项之外,剩下的几个奖项详情分别是这样:
  
  【城管大队】:成为本场比赛中对建筑伤害最高的人。奖项奖励50金币。
  
  【伐木工人】:成为本场比赛中财产总和最高的人,其中玩家的不可靠金钱(拆塔推线刷野来的前)部分拥有更高的加权。奖项奖励50金币。
  
  【全场最佳】:成为胜利方中对团队贡献度最高的人,达成奖项后,玩家最终的奖励直接增加50%。
  
  除了要完成上述的那几个第一之外,这些奖项还有一个比较硬性的规定:临界值。
  
  临界值这个东西可以看作是一种类似于“门槛”的东西,只要门槛没到,即便你拿到了第一也没有奖项给你发。就拿马飞鹏刚打完的那局死亡赛来说,即便张强的团队贡献值确确实实是拿到了全场第一没错,但由于那两百出头的贡献度对于他这个N级玩家来说显得太低了一些,主神也就没把全场最佳这个奖项发给他。
  
  临界值的具体数值由主神根据一个比较浮动的算法得出,其牵扯到的客观条件与各位玩家当前游戏的平均水平和他本身的水平相关。同样拿那一局死亡赛中的张强举例子。作为一个N级玩家,他在一场全部由新人构成的比赛中拿到200多的团队贡献在主神眼中实在是不够看;但若是将其放在VH级乃至更高级的游戏中,哪怕他的团队贡献只有100不到,但只要他能拿到贡献第一,那这个“全场最佳”就是绝对跑不掉的了。
  
  同理,如果马飞鹏在这一局中最终拿到的数据被判断低于主神对他的理想预期,那他一样拿不到城管大队伐木工人这些奖项!
  
  临界值这个东西对于每个玩家来说虽然并不算高,但也绝对不是那种随随便便就能达成的。这个数值除了会根据玩家本身水平与所处游戏环境做出调整外,还和玩家所使用英雄的特性有关。比如狼人老鹿这种天生就有推塔能力的英雄若是想达成【城管大队】奖项,所需要的对建筑伤害就一定要比其他英雄高一点。
  
  除此之外,你的英雄特性是否适合追求这个奖项也会影响到主神对你的表现判断。比如【伐木工人】这个奖项,虽然所有人都可以刷钱,但本身就需要刷钱的英雄所需要的临界值就定然要高一些;但若是你玩一个辅助英雄也整天想着刷钱,那这个奖项能不能给你就需要打个问号了。如果你最后用本身是一个辅助的英雄盘活了局面,那你用比其他人更低的临界值拿下这个奖项自然是一点问题都没有;但要是你刷钱刷到最后一点卵用都没有,反而还挤压了团队中其他人的打钱空间的话嘛……呵呵,主神会不会根据你的毒瘤表现给你来上一个“需要惩罚”还不一定呢。
  
  总之要想切实地拿到主神的成就奖励,那可就非得要花上一些功夫不可了。事实上,临界值这个设定也是出于这个设定才会存在的。
  
  除了以上几个奖项外,主神还设置了其他几个需要达成“第一”条件并同样存在临界值的奖项。和刚才介绍过的【全场最佳】【城管大队】【伐木工人】外一起,这些奖项被并称为“九大常规奖项”:
  
  【战士英魂】:成为失败方中对团队贡献最高的人。相比于【全场最佳】来说,这个奖项所要求的临界值要更高一些。达成奖项后可以豁免失败带来的所有惩罚,同时奖励150死亡币。
  
  【嗜血判官】:成为本场比赛中“杀戮值”最高的人,“杀戮值”根据玩家的击杀数量、助攻数量和对英雄伤害这三个数值决定。奖项奖励100死亡币
  
  【有容乃大】:成为本场比赛中对英雄治疗最高者,奖项奖励50死亡币。
  
  【强力护援】:成为本场比赛中辅助工作做得最好的人,奖项奖励150死亡币。
  
  咦?不是说好九个吗?为什么这里只有七个?那是因为剩下的两个奖项并非涉及到什么“第一”,而是游戏中本身就自带了的设定:
  
  【超神杀戮】:完成“超越神的杀戮”(在保持自身不阵亡的情况下连续击杀十名敌方玩家),奖项奖励30死亡币,在保持超神的状态下,玩家每次击杀敌对玩家都能额外获得少部分的奖项奖励,其具体数值会随着超神次数的提升不断提升。最低额外奖励5枚死亡币。
  
  【暴走魔神】:完成“暴走”(短时间内连续击杀敌方五名英雄),奖项奖励80死亡币,在保持“暴走”的状态下,玩家每次击杀敌对英雄都能额外再获得150死亡币。
  
  以上,就是人尽皆知的“九大常规奖励”了。这些奖项的详细情况和达成标准对但凡资深一点的玩家来说都算不得是什么秘密。只要等级在N级中期以上,哪怕是一个散人玩家也能将这些东西摸个七七八八,马飞鹏这种掌握了一流公会资料的玩家就更不在话下了。
  
  但就凭这些常规奖项来说,它们想概括“奖项”这个主神处心积虑搞出来的游戏机制未免还太早了一点。除了这些人人都能做完的奖项外,还有一些极难达成、甚至要依靠某些特殊英雄的特殊技能才能达成的奖项存在。由于这些奖项的达成条件极其困难,而且奖项的详细情况完全无法被人得知,这部分奖项也就几乎成为了不可复制而且不可传授的存在。而对于这部分奖项,大家便广泛将其称作是“特殊奖项”!
  
  
  
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